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Second Life
Das Buch zum zweiten Leben

Olivia Adler & Oliver Gassner
1. Auflage September 2007
ISBN 978-3-89721-725-6
136 Seiten
komplett in Farbe

Gedruckte Ausgabe nicht mehr lieferbar!



Kurzbeschreibung

Second Life ist als Online-Plattform ebenso beliebt wie umstritten. Skeptiker halten Second Life für kommerziell oder angesichts der realen Welt einfach für überflüssig, Befürworter feiern die Freiheiten in der virtuellen Welt und schätzen die Möglichkeit, sich selbst und die eigene Umgebung neu zu erfinden.

In diesem Buch bieten zwei erfahrene Second Life-Bewohner dem Leser eine geführte Tour durch Second Life und geben einen Einblick in einige von ihnen ausgewählte Kulturen und Communities. Für alle, die Second Life aus erster Hand kennenlernen möchten, haben sie technische Tipps rund um Fortbewegung, Orientierung und Kommunikation von Avataren zusammengetragen. Und da das liebe Geld auch in Second Life eine wichtige Rolle spielt, befasst sich ein Kapitel explizit mit Geschäftsmodellen und Marketingmöglichkeiten, die den kulturellen, architektonischen und wirtschaftlichen Gegebenheiten in Second Life am besten entsprechen.


Ausführliche Beschreibung

Second Life ist das Land der virtuellen Vielfalt: Seriöse Firmenpräsenzen sind nur wenige Klicks entfernt von Night Clubs und Fliegenden Untertassen. Neben Glamour Girls, Businessmen und Punks bevölkern Vampire, Aliens und Roboter die 3-D-Welt.

Dieses Buch ist eine kleine Insider-Tour durch Second Life und zeigt, welche Vielfalt die 3-D-Welt jenseits der oft kolportierten Schlagwörter Sex und Geld zu bieten hat. Die Autoren, erfahrene Second Life-Bewohner, stellen Ihnen zunächst ihre Lieblingsorte und –Communities vor. Sie verraten, was sie auf ihren zahlreichen Ausflügen herausgefunden haben und geben viele Tipps rund um Orientierung, Fortbewegung und Kommunikation. Anschließend gehen sie den häufig bemühten Zahlen und Fakten über Second Life auf den Grund und untersuchen, was Unternehmen beachten müssen, um in Second Life erfolgreich zu sein. Zu guter Letzt wagen sie einen Blick in die Kristallkugel und prophezeien, was in Zukunft von 3-D-Welten wie Second Life zu erwarten ist.


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