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Praktische C++-Programmierung (eBook)

Deutsche Übersetzung von Matthias Kalle Dalheimer & Torsten Wilhelm
1. Auflage November 2003
ISBN 978-3-89721-749-2
592 Seiten, PDF 20 MB
EUR15.00
Gedruckte Ausgabe:

Kurzbeschreibung

Praktische C++-Programmierung richtet sich an alle, die C++ richtig lernen wollen. Sei es mit Programmiervorkenntnissen oder ohne – hier lernen die Leser, saubere und nützliche C++-Programme zu schreiben. Kompakte Kapitel decken alle wichtigen Aspekte der Programmierung ab, inklusive Software-Design, objektorientierte Konzepte und Debugging. Am Ende jedes Kapitels lassen sich die erworbenen Kenntnisse durch Übungen und Kontrollfragen überprüfen.

Aus dem Inhalt:
  • C++-Syntax
  • Programmierstandards und -techniken
  • Objektklassen erzeugen und verwenden
  • Templates
  • Debugging und Optimierung
  • Den C++-Präprozessor verwenden
  • Dateiein- und -ausgabe


Ausführliche Beschreibung

C++ ist nicht umsonst eine der beliebtesten Programmiersprachen: Ihre hohe Flexibiliät und Leistungsfähigkeit ermöglichen es Software-Entwicklern, Informationen schnell und effizient zu organisieren und zu verarbeiten. Anfänger brauchen allerdings eine Weile, bis sie diese relativ komplexe Hochsprache beherrschen, selbst wenn sie auf C-Kenntnisse zurückgreifen können.

Praktische C++-Programmierung ist eine vollständige Einführung in C++, mit einem starken Fokus auf allen Aspekten der "echten" Entwicklungspraxis. Es ist eine Sache, die Strukturen und Mechanismen der Sprache zu lernen, genauso wichtig ist es aber, Fehler in eigenen und fremden Programmen finden zu können, Code zu schreiben, der auch Jahre später noch leicht zu verstehen, zu warten und zu erweitern ist. Steve Oualline erläutert den gesamten Lebenszyklus eines Programms und gibt unzählige Tipps für die Gestaltung lesbarer, modifizierbarer Programme. Kontrollfragen und Aufgaben helfen, das Erklärte nachzuvollziehen und zu verinnerlichen. Aus dem Inhalt:
  • Grundlagen der Programmierung
  • Fragen des guten Stils
  • Einfache Deklarationen und Ausdrücke
  • Datentypen
  • Kontrollstrukturen
  • Der Programmierprozess
  • Der C++-Präprozessor
  • Bit-Operationen
  • Klassen, Zeiger und Strukturen
  • Modulare Programmierung
  • Templates und die STL
  • Design, Debugging und der ganze Software-Zyklus


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