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Making Things Move
Die Welt bewegen

Deutsche Übersetzung von Peter Klicman
1. Auflage November 2011
ISBN 978-3-86899-139-0
360 Seiten, broschiert
eBook-Format: PDF, EPUB, MOBI

Kurzbeschreibung

Dieses Buch richtet sich an alle, die keine formale Ingenieursausbildung besitzen, aber trotzdem Dinge bauen möchten, die sich bewegen.

Dustyn Roberts widmet sich in Making Things Move einem breiten Themenspektrum, das vom Anschluss von Kupplungen oder Spindeln an Motoren bis zur Umwandlung von rotierender in lineare Bewegung reicht. Dazu nutzt die Autorin einfache Erklärungen, viele Fotos und Zeichnungen und bezieht sich stets auf faszinierende DIY-Projekte.


Ausführliche Beschreibung

In Making Things Move –Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt.

Making Things Move – Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein.

Mit Making Things Move – Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.

Entdecken Sie, wie Sie

die richtigen Materialien für Ihre Ideen finden

die Teile sicher zusammenfügen

Kraft, Reibung und Drehmomente berechnen

Kraft, Energie und Arbeit unterscheiden

Bewegung erzeugen und kontrollieren

Kugellager, Kupplungen, Zahnräder, Schrauben und Federn einsetzen

einfache Maschinen kombinieren

DIY-Projekte:

Die Rube-Goldberg-Frühstücksmaschine

Ein Mausefallen-getriebenes Fahrzeug

Eigenbau-Motor mit Magnetdraht

Geschwindigkeitskontrolle durch Impulsdauermodulation

Die interaktive, drehende Plattform „Die nicht so faule Susanne“

Selbstbau-Automat: „Das freundliche Schaf“

Windturbine mit vertikalen Achsen

SADbot: Der „Seasonally Affected Drawing Robot“


Weitere Informationen zu diesem Buch

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Making Things Talk
Die elektronische Welt mit Arduino entdecken
Arduino für Einsteiger

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