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Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß

Deutsche Übersetzung von Lars Schulten, Elke Buchholz
1. Auflage Dezember 2005
ISBN 978-3-89721-421-7
672 Seiten
EUR48.00
Englischsprachige Ausgabe: Head First Design Patterns
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Rezensionen

"Super Einsteigerbuch." - Amazon.de Leserrezension, Juni 2007

"Die Autoren dieses Buches setzen die (schon länger bekannten) Erkenntnisse der Hirnforschung praktisch um - wie man effizient lernt. Und das machen Sie sehr gut, ich bin begeistert!" - Amazon.de Leserrezension, Mai 2007

"Endlich eine anständige Einführung in das Thema Entwurfsmuster!" - Amazon.de Leserrezension, Februar 2007

"Ich habe noch nie ein Fachbuch - und mein Regal ist voll mit solchen - gesehen, das so umfassend Angebote unterbreitet, den schwierigen Stoff zu begreifen wie dieses Buch. Wer sich über das Interesse an "patterns" hinaus begeistern kann für geniale "Schreibe" und Didaktik, der MUSS es einfach lesen. Er wird oftmals herzhaft lachen und vielleicht Anderen daraus vorlesen, die mit Patterns nichts am Hut haben. Alleine die Methodik dieses Buches ist nicht nur die Beschäftigung mit dem Inhalt und die verlangten 48 Euro wert, sondern auch einen Innovationsorden für die Autoren. Selten war ein so teures Buch so preiswert!" - Amazon.de Leserrezension, August 2006

"Ich habe zwar erst zwei Kapitel gelesen, allerdings waren die DERMASSEN gut, ausführlich und trotzdem unterhaltsam dass ich heute wohl noch den ganzen Tag nur lesen und und mit Code experimentieren werde. Bin absolut begeistert und würde es wirklich jedem ans Herz legen, der gerne etwas über Design und Architektur lernen möchte!" - Amazon.de Leserrezension, Mai 2006

"Das Buch ist spitzenmäßig, ehrlich! Die erklärte Theorie ist einleuchtend und klar umrissen dargestellt, außergewöhnlich grafisch unterstrichen, und es ist ein Genuss, dieses sicherlich nicht einfache Thema Seite für Seite so leicht jemanden beizubringen." - Amazon.de Leserrezension, April 2006

"Ich kann nur jedem Lehrenden empfehlen, diese Bücher sich genauer anzusehen und sie nach Möglichkeit im Unterricht statt eintöniger 28-Kapitel-Werke einzusetzen." - Christian Herwig, Berufskolleg Alsdorf, Juni 2007

"Dieses Buch führt in die Welt der Design Patterns ein. Dabei verzichtet es auf drögen Stoff, sondern macht das Buch mit vielen Witz-Abbildungen interessant." - fit4php.net, April 2007

"Unterhaltsam und witzig, ohne dass das vermittelte Wissen darunter zu leiden hat. Wer vorhat, künftig seine Software besser zu strukturieren und auf Entwurfsmuster setzen möchte, muss dieses Buch einfach besitzen. [...] Gesamtnote: sehr gut." - dotnetpro, 11/2006, Oktober 2006

"Zwölf Muster, vom Observer übers Singleton bis zum Proxy, stellen die Freemans vor, durchgängig witzig und leicht verständlich." - iX, Oktober 2006

"Der erste Eindruck, egal, auf welche Seite man blättert: sehr gut lesbarer Text, viele Abbildungen, teilweise comicartig aufbereiteter Inhalt. Man wird neugierig und kann sich nur schwer von dem Buch lösen. [...] Die Inhaltspräsentation ist so, dass ein 'Pauken' überflüssig ist. Die Übungen sind alles andere als ein Nachbeten des vorgekauten Stoffes. Beeindruckend die von den Autoren verwendete Vielfalt der Aufgaben. Fazit: Ein klasse Buch zu einem spannenden Thema." - Frank Wagner, Daten + Analysen, II/2006

"Ein unbedingtes Muss für jeden OOP-Entwickler." - Tim Baier, Universität Hamburg, Juli 2006

"...ein sehr interessantes Lehrbuch, das mit einfacher Sprache und witzigen Beispielen dem Leser auch die komplexeren Muster nahezu spielerisch näher bringt." - Javamagazin, 07/2006

"Wenn Sie sich für Entwurfsmuster interessieren, vielleicht noch kein Experte auf dem Gebiet sind und gern mit Humor und einer gewissen Freude lernen, sollten Sie sich dieses Buch genauer anschauen, am besten in der Buchhandlung Ihres Vertrauens (oder sich zumindest das Probekapitel herunterladen)." - AboutWebDesign.de, Mai 2006
Lesen Sie die ausführliche Rezension unter: http://www.aboutwebdesign.de/awd/content/1148896469.shtml

"Positiv:
+ klare Strukturierung; schöne Heranführung des Lesers an die im Verlauf immer komplexeren Muster, die nicht nur im einzelnen, sondern auch in Ihrer Integration besprochen werden
+ praxisnahe Beispiele, mit vielen aufschlussreichen Illustrationen motiviert, wobei die Anwendungsbereiche für die vorgestellten Entwurfsmuster klar umrissen werden
+ verständliche Ausdrucksweise, keine umständlich geschachtelte Satzstruktur
+ pädagogisch hervorragende Annäherung an dieses per se komplexe Thema
+ die unterhaltsame Aufbereitung des Buchs erleichtert die Konzentration und fesselt den Leser
Negativ: -
Fazit: Geeignet für alle, die sich ernsthaft mit der Thematik „Wiederverwendbarkeit von Software“ auseinandersetzen." - Prof. Dr. Andreas Mazura, HS Pforzheim, Mai 2006

"637 effektive Seiten voller Spannung und Freude am Lesen und Lernen -­ jedenfalls ging es mir so! Jedem Java-Entwickler kann ich dieses Buch... nein, ich muss es Ihnen empfehlen. Ja, es geht einfach nicht anders. Bestnote -­ mehr ist dazu nicht zu sagen!" - Daniel Schleusener, Mai 2006

"Den Autoren des vorliegenden Buches ist es gelungen, ein abwechslungsreiches Buch mit viel Witz zu schreiben, das den Leser wirklich Schritt für Schritt mit den Eigenschaften der wesentlichen Entwurfsmuster vertraut macht - anhand von sehr anschaulichen, eingängigen und gut nachvollziehbaren Beispielen. Gleichzeitig wird ein klares Verständnis objektorientierter Entwurfsprinzipien vermittelt. Man fühlt sich als Leser immer wieder persönlich angesprochen und mit anfänglichen Verständnisschwierigkeiten ernst genommen. Man ist immer wieder neugierig, wie es wohl weiter geht (im Gegensatz zu anderen Musterbüchern, wo auch ein gutwilliger Leser alsbald schläfrig wird). [...]
Alles in allem: Ein einfallsreiche, hervorragend gelungene didaktische Aufbereitung eines anspruchsvollen Themas. Ich bin begeistert wie sonst nur von wenigen Fachbüchern!" - Prof. Dr. Friedrich Lohmann, Fachhochschule Hannover

"Unkonventionelles Lehrbuch für modernes Programmieren:
Freche Skizzen innerhalb abgedruckter Programmierzeilen ermöglichen es, komplexe Zusammenhänge eines Programmes gut zu verstehen. Lebensnahe Beispiele machen Lust, direkt eigene Vergleiche zu starten und Tests am Ende jedes Kapitels helfen den Stoff zu behalten. [...]
Eine einfachere Methode, ein derart schwieriges Thema wie Entwurfsmuster im Programmierer-Alltag darzustellen, ist mir bislang nicht untergekommen. Endlich ein Buch für Programmierer, das nicht nur außen unkonventionell und bunt ist - selten hat mir ein IT-Buch soviel Freude am Lesen bereitet!" - Fortbildung-Online, April 2006
Lesen Sie die ausführliche Rezension unter: http://www.fortbildung-online.de/cgi-bin/db_site.cgi/site_1267

"Vollkommen ungewohnt ist die Art der Darstellung, die mit 'lockerer Stil' nur sehr unvollkommen beschrieben wird. Der Leser soll Spaß haben und das Buch nicht sobald wieder aus der Hand legen." - ekz-Informationsdienst, April 2006

"Programmieren macht Spaß - zumindest dann, wenn es um mehr geht als um das bloße Aneinanderreihen von Code-Zeilen. Dass die Entwicklung von neuer Software eigentlich nichts anderes ist als methodisches Denken in bestimmten Mustern, zeigt ein höchst vergnüglich gestaltetes Buch für Java-Entwickler. [...]
Die bewusst kurz gehaltenen Code-Beispiele werden aufgelockert von Fotos aus den 60er Jahren, Guru-Schüler-Dialogen, Kreuzworträtseln, Übungen, Übersichten mit Fragen und Antworten sowie Anmerkungen der Lektorin oder der Marketing-Abteilung wie einst in der taz die frechen Einwürfe des Säzzers." - Associated Press, Februar 2006

Stimmen zur engl. Originalausgabe:

"Positiv anzumerken ist der Praxisbezug: Der Leser wird in einer ungeahnten Fülle mit motivierenden und lehrreichen Beispielen versorgt. [...] Die Autoren geben dem Leser in jedem Kapitel eine Toolbox an die Hand und erzeugen so Schritt für Schritt bei den Lernenden eine Bibliothek von Anwendungsbeispielen und empfehlenswerten Einsatzzwecken einzelner Muster." - Kai König, iX 3/2006

Zum englischen Original "Head First Design Patterns":

"I received the book yesterday and started to read it...and I couldn't stop. This is definitely tres 'cool.' It is fun, but they cover a lot of ground and they are right to the point. I'm really impressed." --Erich Gamma, IBM Distinguished Engineer, and coauthor of "Design Patterns"

"I feel like a thousand pounds of book have just been lifted off my head." --Ward Cunningham, inventor of the Wiki and founder of the Hillside Group

"This book is close to perfect, because of the way it combines expertise and readability. It speaks with authority and it reads beautifully." --David Gelernter, Professor of Computer Science, Yale University

"One of the funniest and smartest books on software design I've ever read." --Aaron LaBerge, VP Technology, ESPN.com

"Head First Design Patternsmanages to mix fun, belly-laughs, insight, technical depth and great practical advice in one entertaining and thought-provoking read. Whether you are new to design patterns or have been using them for years, you are sure to get something from visiting Objectville." --Richard Helm, coauthor of "Design Patterns"

"A nose dive into the realm of patterns, a land where complex things become simple, but where simple things can also become complex. I can think of no better tour guides than the Freemans." --Miko Matsumura, Industry Analyst, The Middleware Company; Former Chief Java Evangelist, Sun Microsy6stems

"I laughed, I cried, it moved me." --Daniel Steinberg, Editor-in-Chief, java.net

"My first reaction was to roll on the floor laughing. After I picked myself, I realized that not only is the book technically accurate, it's the easiest-to-understand introduction to design patterns that I have seen." --Dr. Timothy A. Budd, Associate Professor of Computer Science at Oregon State University and author of more than a dozen books, including "C++ for Java Programmers"

"Great code design in, first and foremost, great information design. A code designer is teaching a computer how to do something, and it is no surprise that a great teacher of computers should turn out to be a great teacher of programmers. This book's admirable clarity, humor, and substantial doses of clever make it the sort of book that helps even non-programmers think well about problem solving." --Cory Docotor, Co-Editor of Boing Boing and author of "Down and Out in the Magic Kingdom" and "Someone Comes to Town, Someone Leaves Town."

"Just the right tone for the geeked-out, casual-cool guru coder in all of us. The right reference for practical development strategies--gets my brain going without having to slog through a bunch of tired, stale professor-speak." --Travis Kalanick, Founder of Scour and Red Swoosh Member of the MIT TR100

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